2008-10-04

一把大刀 - [ Galleries ]

一把刀
2008-08-31

大家好久不见,我再开动画 - [ articles ]

上次再写文字已经是4个月前的事情了,4个月前我完成了第一个短片,但是我不会放到网上,可惜大家不能看到,经过4个月的调整,这个月我开始起划我第2个短片,这个短片应该是大制作,整体效果是A+的级别,上个短片我一人制作实际周期也就40天左右,但是这次的短片是全方位的表现,计划今年年底完成,这样如果一切顺利的话,明年过完年就全方面进入商业动画制作,今天开始在这里写我的WIP,4个月后见我的第2个短片。大家也都好好学习。

2008-04-29

DIGITAL FUSION后期合成教程 - [ Animation ]

2008-03-03

第一个网上MAYA动画教程 - [ ]

本来是要写角色教程的,但是因为本人最近看了很多的机械绑定,又对数学有了兴趣,所以又系统的把MAYA的数学节点复习了下,也在网上找了MAYA补充的数学节点,所以今天给大家讲解下如何使用MAYA的数学节点完成一些被动或者或者2,3级动画,尤其是对机器绑定发挥重要作用,这个教程的最终效果其实很简单,手K动画也可以达到这样的效果,并且使用MAYA的基本REVERSE节点也可以实现,但是因为我主要是讲解MAYA数学在MAYA动画中的应用,所以我应用到了三角弧度这样的概念进来,如果你对三角弧度有所了解,就知道三角函数在工业中的广泛应用,还有这个教程中我使用了一个叫做cgdnaMath的套装MAYA数学补充节点外挂,这个套装节点是国外一个MAYA用户为MAYA节点 另补充的4套数学组合节点,实际上也就是把MAYA内部命令转换成了一个UTILITY,所以如果你们没有这个套装节点,也许会打不开我提供的场景文件,所以下面这个是下载地址http://www.cgdna.com/research/tools/mathNodes/cgdnaMath.html,如果你不想用这个套装节点,当然也是可以的,你可以用MAYA的内部命令调用也可以,调用命令语法createDode+______  .

   制作原理:

  这个动画是两个交叉的木版,我们要做的效果就是当一个模板旋转的时候,另一个模板也跟着旋转,也就是说其中有一个模板是被动动画,我们要用一个数学系来解释这个动画,这里面的核心就是他们的角度,弧度,这两个函数是我们要理解的,我们用弧度去控制这两个木版夹角的关系,所以第一步 我们就 要先定义出这两个木版夹角是多少. 这个里可以用测量工具,也可以用内部命令,我选择了后者,因为我觉得后者的思路会更简单,因为你要是用测量工具,你也许要多用一个节点命令  告诉MAYA 弧度是多少,所以我精简了这个步骤,直接应用了anglebetwine命令计算这个弧度,但是MAYA怎摸能知道3D空间的物体的方位呢?所以我们要告诉MAYA这两个木版的位置,我用了2个LOCATORS PARENT CONSTRAIT分别约束到了两个木版上,为什么要用这个约束而不是用普通的PARENT,因为普通的P虽然可以跟着父级运动但是它的LOCATE 位置是不变的,所以这个没有用,我们需要它LOCATE的数值,所以选择了PARENT CONSTRAINT这个约束,当分别约束好这两个LOCATORS的时候,我们可以计算出这两个木版的弧度了,然后调用之前所讲的数学补充接点angular接点 这个是计算弧度和角度的转换,我们要用蓝色模板约束到红色木版,告诉红色木版当蓝色运动的时候它要运动,并且我给了蓝色木版输出弧度一个取值范围(0.1-0.2)这样就限定了这个动画的最大角度和最小角度.

以上是这个动画的制作思路,总的来说,考虑到机械动画的多动画层次关系,我们要理清很多不同的约束关系,还有限定关系,这类动画就是依靠约束系统,数学系统来完成,希望大家可以在MAYA节点绑定上有个新认识.

场景文件2008(如果没有装上面提供的数学套装插件,文件是不能打开的)

2008-01-19

发布我的动画教程 - [ Animation ]

2008第一贴,今年要发布我的动画教程了,大家都想学什么动画教程呢,都留言告诉我,我尽量把这些教程都做成视频的方式告诉大家。
2007-11-14

AM 07秋季学生动画展 - [ Animation ]

2007-11-14

新的帖子 - [ articles ]

今天,应该说是新的一天,刚刚回顾了我的BLOG,看到06年1月我说要在今年说说KEY动画的技巧,现在已经快12月了,差一点把这个忘记了,幸好被卧发现了,要不然就成为明年的遗憾了。上次我也谈到了我使用DF的情况,差不多也是1年前的事情了,当时,我是因为要做短片才用DF,那个时候DF对我确实只是一个我想尝试的新合成软件,但是经过一年后,哈哈,DF已经成了我最喜欢的合成工具,已经是我第一把手了,虽然都是自己做的东西,但是我绝对不会吝啬于我的技术,所以我总是希望在我的东西里,表现出我所见到,我所想尝试的东西...
2007-08-11

test - [ ]

2007-08-10

HAND - [ Animation ]

2007-08-08

cliff - [ ]

2007-08-08

今天好烦 - [ ]

今天很烦躁,唉...................
2007-07-23

骨骼动力混合基础 - [ ]

2007-07-20

扫射出屁股 - [ Animation ]

2007-07-16

KEY - [ ]

2007-07-09

瓦哈哈 - [ Galleries ]

2007-05-09

来了.......... - [ Galleries ]

2007-03-19

它们就要来了......... - [ Galleries ]



2007-03-09

好久不见 - [ articles ]

今天终于有时间上来更新我的BLOG了,最近太忙了,所以也没有怎莫莱更新,今天先更新了我的歌曲,今天突然听到这首歌,绝对很特别,所以大家一起来倾听下.
2007-01-18

The South of Park is coming! - [ Galleries ]

http://wangshaowen.blogbus.com/files/1169090338.jpg

南方公园来了哇

2007-01-09

updating new animation process - [ Animation ]

由于海底的线不小心被外星生物咬坏了,所以我也没有办法去看我的动画心得了,恰好也好久没有更新新的动画文章了,今天就放个Shawn Kelly的东西,这个是可是ANIMATION MENTOR的创办人之一,挖好厉害挖,今天要给大家看的是KEY动画的基本步骤,希望可以帮助学动画的朋友,谢谢观赏!

1st Pass
[BLOCKING]
  • Timing of Action 
  • Main Poses 
  • Suggest Emotion
    (include rough eye animation)
     
2nd Pass
  • Breakdown Poses 
  • Offset 
  • Successive breaking of joints 
  • Suggest Overlap & Follow through 
3rd Pass
  • Inbetween Poses 
  • Finish offsetting body parts 
  • Fingers/Toes 
  • Check + Adjust arcs 
  • Finish Overlap & Follow through 
  • Finish Eye animation 
  • Foot shuffles (After u have worked out all the major wt shifts in the body u can add foot shuffles. In Cg its very easy for ur character to look like his feet are nailed to the floor, foot shuffles are minor wt shifts. Not necessarily talking a full step, u can treat it kinda like secondary action.)
  • Knees 
Final Pass
  • Facial animation 
  • Lip sync 
  • Muscle animation 

2007-01-09

回顾二年前的DF - [ articles ]

DF最近我又开始用了,由于最新要合成自己的一个正式的短片,所以决定还是用DF。虽然以前用过DF,但当时由于是第一次接触这种节点的合成软件,所以当时只是觉得这种软件很有条理性,看的相关教程当时也没有,印象最深的就是一个老外用DF做了个文字的粒子扩散,当时看,觉得原来DF做这个也如此的COOL,当时我也照猫画虎的也做了个,效果也不错,所以当时就决定 以后要是做合成 一定会再用DF,事搁2年,现在我当初的念头如今实现了,我可以真正用DF做我的合成,所以我最近一直在学习DF这个软件,当然了,我肯定是从帮助文件学了,现在回想起来以前在学DF真的是照猫画虎,当时很多工具都没有想是什么意思,只是想照着做,这次很系统的学习了DF的粒子和3D的工具,发现了DF相比MAYA等3D软件,真是很简单,其实只要用心了,什么都很容易学的,但是我也知道,我只是短暂性的学习,毕竟我还是做动画是我的最爱,随意很希望以后可以讲DF作为我的合成工具的头把椅,以后就靠你了!
2007-01-01

新年来了 - [ articles ]

新年来了
2006-12-20

一个在动画中溺水的鱼 - [ Myselfe ]

http://killdom.blogbus.com/files/1154325412.gif哈哈,谢谢大家来看看,我热爱动画,希望给大家一些有关动画方面的帮助。如果有其他的动画师的BLOG可以相互连接下哈。

2006-12-20

2006年的最后一篇文章 - [ articles ]

http://wangshaowen.blogbus.com/files/1166597143.jpg

这个是我在圣诞前写的最后一篇文章,现在是2006年12月30日下午14:29分。今天就写写自己的一些动画心得,动画的文字意面上就是动起来的画,这个次是从英文的animation翻译过来的,然而由于中西文化语言的区别,所以动画一词在和英语中的animation想比较,这个词已经失去了它真正的含义,所以很多学CG的朋友,一谈起动画都会说什么软件做动画最好,什么软件学动画最好,所以现在的CGER都有种技术误区,animation的含义是制一个动画师通过时间和空间的关系,使一个角色能够表现出一个现实中不存在的单体,这个单体的载体并不是依靠一个软件,尤其是在遥远的2D时代,当然的工具就个一个铅笔,动画师靠的是时间与空间的娴熟把握,再加上自己的创造力,才创造了给世界带来无数欢快的卡通人物,所以喜欢做动画的朋友,不要被中文的字面意思蒙骗了,那究竟动画怎样做呢?
2D动画就是在2D平面表现的一种方式,3D动画从字面上来说是3唯空间的,但是这个仅限于软件中的空间,3D动画的最终成品其实还是以2D的平面序列图片的方式展现出来的,所以从本质上来说,3D与2D是没有区别的,尤其对于电影和电视动画的导演们来说,动画之前都是有脚本的,脚本制造出不同的分镜头,然后动画才能在不同的分镜头中来完成,换句话就是说,其实还是在平面的效果中来完成一个动画,一个优秀的动画师要想仅一切办法这个小小的分镜头的框框里表现出你控制的角色,因为这个镜头以后的人们就是电视前和者电影前的大众,所以3D动画其实也2D动画,所以大家应该把3D动画当作2D动画来制作,现在我想已经解决了先前的问题,什么软件做动画好呢?答案就是任何软件做动画都是一样的,3D就是2D,2D就是笔和大脑,笔和大脑是我们最好的软件,脑子所想的能够通过笔来画出来,那就是2D动画,能够讲2D动画的分镜头搬到3D中的分镜头里面,拿这个就3D动画,其实这个道理很简单,所以希望大家以后在理解动画这个词的时候,可以有个更深刻的理解。

至于如何提高动画,那这个就是动画的技巧方面的东西了。好的技巧可以帮你更有效率的完成动画,虽然3D的动画根本和2D一样,但是毕竟3D是技术软件,我们可以用一些3D软件的技巧能够更为迅速的完成我们的动画(我可不是说叫什么高级电脑帮我们做动画哦),但是大家一定要记住,动画是靠KEY来完成的,因为动画是靠的我们的大脑来构思出来的,当电脑如果有一天能够达到人脑的思维的时候,那个时候我们就可以依靠电脑来给我们做动画了,所以在未来的20年里,我们还是要靠我们KEY来完成这样的东西。 至于用3D软件来KEY动画的技巧我想等到2007年的时候再来说这个问题,我希望我可以把我自己的经验告诉大家,大家一起进步!!

2006-11-30

MAYA的建模旋转MEL超级演示 - [ MOVIES ]

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2006-11-18

公路追逐 - [ MOVIES ]

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2006-11-14

Black Emule - [ Galleries ]

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2006-11-14

Visual effects - [ Animation ]

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2006-11-13

So cool, desperately dancing in the air. - [ MOVIES ]

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2006-11-13

Animation mentor 2006 sdudents show reel - [ Animation ]

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